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LOL手游国服测试满一周,各界水友如何评价?

时间:2023-09-05 12:50:13 来源:网络 作者:

无论是观众数量还是商业价值,《英雄联盟》(LOL)都是当之无愧的第一电竞项目,也正因如此,LOL的任何一丝风吹草动都能引发召唤师们的广泛关注。

就在上周,国内LOL圈发生了两件大事,其一当然是RNG战队勇夺MSI冠军,粉碎了S10卫冕冠军韩国DK战队实现大满贯的梦想;其二就是5月20日,众多国内召唤师翘首以盼的《英雄联盟手游》(LOL手游)终于开启了小规模先锋测试。

熬夜见证了RNG从小组赛到最终夺冠每一局比赛的笔者,也算是多年的LOL云观众了,只是端游对游戏技巧的严苛要求,让不善操作的我只能望而却步。但多年的观赛经验让我在听到LOL手游即将上线时也有了跃跃欲试的冲动,于是在国际服开放后就第一时间体验了这款原汁原味的移动版《英雄联盟》,在赞叹手游对端游的高还原时,在心底也愈发期待国服的表现。

如今,国服LOL手游也已进行了一周的先锋测试,国服与外服有何区别?玩家的反馈如何?官方在这一周间又做了哪些新工作?带着这些疑问,对国服LOL手游进行了一番探索。

“连我的菜都还原得淋漓尽致”

在TapTap上,有一位玩家的评论引发了我的强烈共鸣,这位玩家写道:“还原度很高,所以我的菜也体现得淋漓尽致”。这句话无论是前半句还是后半句都让技艺不精的笔者感同身受。

在笔者看来,对这句评论最好的诠释就是手游里的艾希。作为机制最简单明了却又极为经典的英雄,艾希的技能设计看起来可谓是“永远的神”:Q技能提供爆发伤害,W技能用于缓速和范围攻击(AOE),E技能可以全屏探视野,至于R技能魔法水晶箭嘛……像我这样的玩家R永远是这样的:

也许是为了让照顾很多像笔者这样键盘上根本就没有R键的玩家,在手游中,艾希的魔法水晶箭终于不再是“开弓没有回头箭”了,在施放之后再度长按并拖曳即可改变魔法水晶箭的前进方向。

从这个细节也可以看出手游对端游的还原并不只是照本宣科,在尽可能还原端游的技能组合时,基于手机操作的特点以及玩家群体的休闲化、大众化特性,开发团队还是进行了许多针对性调整,让更多新玩家也能感受到手游的魅力。

虽然能理解官方的用心良苦,但即使艾希的R能调整方向,手下的艾希却还是永远空大……

在本次的国服测试中,腾讯暂时并未引入充值付费系统,没有了这个最具国服特色的元素,国服版本的UI在视觉呈现上基本与外服保持了一致。手游版的这套UI延续了端游的色调风格,而包括英雄原画、召唤师技能与基石符文图标、装备界面等视觉呈现部分都对端游进行了原封不动的复刻,对于端游玩家来说十分熟悉,而对新玩家来说这套经过检验的UI也是简洁大方、易于上手的。

在召唤师峡谷的复刻方面更能体现开发团队的功力,在尽力还原野怪、兵线、草丛等核心元素外,针对手游的快节奏,进行了一系列精细的优化调整。

例如取消三路水晶和门牙塔;所有内塔和高地塔也都加入防御塔镀层;峡谷先锋、纳什男爵和远古巨龙的出现时间分别缩短了游戏开始后的第6分钟、第10分钟和第16分钟;取消真眼,假眼则无需购买,每2分钟自动增加1个;英雄等级上限下调至15级。这些改动都让玩家能迅速建立经济优势,加快游戏进程。

“怒求诺克萨斯统领上线!”

经过了一周的测试,《英雄联盟手游》在TapTap平台的评分依旧维持在9.3分的高分,对于一款预约数超过500万本该众口难调的MOBA游戏,能有如此之高的评分背后,既包含了广大LOL玩家十余年来的情怀,也离不开游戏本身的高质量和开发团队的诚意与努力。

对于LOL手游的优秀手感,不少老玩家现身说法,有玩家在认可手游对端游的高还原度的同时,也直言“体验很流畅,看得出一款精心打磨过的产品”,尤其是手游延续了端游的美术风格,使其与市面上偏向卡通风格的MOBA手游形成了差异化竞争。

也有入坑近十年的端游老玩家通过长篇大论表达了对手游的认可,在他看来,手游画面精良、手感舒适、网络流畅、建模精细,与端游差距并不大,能感受到官方的用心。至于他提到的玩家素质影响游戏体验的缺点,并非产品缺陷,因此他还是给出了五星好评。

有耐得住性子洋洋洒洒留下大几百字评论的,自然也有简单粗暴表示表达诉求的,一位从台服转投国服的玩家就直言“还是国服玩着舒服”,并代表广大端游玩家怒求官方尽快上线人气英雄诺克萨斯首领(乌鸦)。

在玩家的普遍好评之外,也有不少玩家很中肯地提出了一些国服测试版本存在的问题。

玩家反馈最多的问题是国服的语音播报问题,因为政策原因,国服调整了端游中部分文本和台词的表述,语音播报部分更是完全重新录制,与腾讯旗下另一款人气MOBA游戏过于相似的语音播报风格成为了此次先锋测试玩家最大的槽点。

“击杀”被替换为“击败”

另一个问题则出现在技能图标上,为了便于新手玩家更快熟悉英雄技能,国服特意在英雄的技能按钮上增加了文字说明,这一设计在不少老玩家看来未免有些画蛇添足,而一些新玩家则希望能自定义按钮上的文字标签,使其更易于自己的理解。

此外,国服人气与评价的双高自然也让不少人动了歪心思,在淘宝搜索“lol手游国服”就能发现不少出售或求购先锋测试服账号的信息。由于本次先锋测试范围极小,因而测试资格可谓是“一号难求”,正是这种僧多粥少的局面导致有人铤而走险,冒着“钱号两空”的风险换取一个国服测试资格。

“我们非常期待大家的反馈”

针对玩家反映较为普遍的问题,今天《英雄联盟手游》官方微博发布了一篇博文进行了回应。

对于语音播报问题,官方表示此次国服专门邀请了端游的配音、著名配音演员李晔老师录制手游语音播报,希望在尽可能保留端游原有风味的同时为手游召唤师提供更多战场指引和团队交流信号,整体的语音播报功能后续会根据召唤师们的反馈持续优化。

对于UI设计和任务提示的相关建议,官方表示未来调整主要会围绕两大原则:其一是针对召唤师整体的习惯和建议进行优化;其二是针对不同类型召唤师的差异化需求,提供更多自定义空间。

最后,对于“演员”、外挂、交易测试资格等影响游戏体验、破坏游戏公平的行为,官方也明确表示将进行严厉打击,绝不姑息。

由于玩家反馈需要翻译给远在大洋彼岸的拳头公司,在短短一周内就能及时回应玩家的诉求,可见国服开发和运营团队对玩家反馈的重视。

就在5月18日,《英雄联盟手游》游戏总监ALAN MOORE就向广大国服玩家发来了一段开发者日志,详细介绍了国服的开发进度和本次先锋测试的主要内容。在视频的最后,他对中国玩家的期待表达了感谢,并表示非常希望能够获得大家的建议与反馈来帮助开发团队更好地优化游戏体验。

在积极响应玩家反馈的同时,国服运营团队正在紧锣密鼓地筹备“英雄联盟手游先锋之夜”活动,包括若风、灵药、姿态、MLXG等前职业选手在内的15位明星嘉宾将齐聚一堂进行多场精彩的手游表演赛,这也是先锋测试服开放之后第一场大型官方活动,这对于推广《英雄联盟手游》有着开创性的意义。

此外,《英雄联盟手游》国内赛事也于本月正式定名为WPL,微信公众号“英雄联盟手游职业赛事WPL”也已同步正式上线。WPL的成立也标志着腾讯正加速推动LOL手游在国内的职业化进程,效仿端游赛事LPL的成功经验,进一步扩大《英雄联盟》IP的市场影响力,进而谋求更高的商业价值和更长远的品牌发展。



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