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国服两大区,LOL手游怎么和王者荣耀不一样?微区实力比Q区更强

时间:2023-09-05 12:49:28 来源:网络 作者:

在王者荣耀中,Q区和微区的实力对比一直是很多玩家关心的点。

长期的游戏经验表明,王者荣耀这款游戏,微区的玩家实力确实要远低于Q区的玩家,这一点几乎是全段位都能体现。

其实很正常,王者荣耀是一款纯粹的手机MOBA游戏,玩家大多是习惯在手机端玩游戏的年轻用户,鹅厂坐拥两大国民级社交软件,Q区和微区的玩家基本就是这两大软件的用户。

因此,Q区的用户以大学以下的未成年人居多,这部分玩家可以算的上是最原生的手机游戏玩家,对于手游的熟悉度远超端游,所以王者荣耀这种纯粹的MOBA手游,几乎是很多人此生玩过的第一款网游。

除了最早接触王者荣耀,Q区的玩家们还占据着年轻的优势,在手速和反应方面非常出色,对于那些操作系数偏高,对手速要求更高的英雄的操作能力更强。

反观微区,玩家基本都是“大龄用户”,基本都是大学生往上走了。这部分人的特点,除了年龄大了操作不够好,另一方面则是对手游并不十分热衷。

所以,微区的用户,无论是段位还是操作,都要比Q区的玩家差上很多。长久下来,王者荣耀这款游戏也就形成了,微区玩家整体上的实力远低于Q区玩家的现状。

不过值得一提的是,相对于Q区而言,微区高段位的“职业演员”反而特别多。这一点其实也是有依据的。

王者荣耀因为庞大的玩家数量,很多程度上算的上是一款“社交游戏”。很多人交朋友,谈感情,都在这款游戏中进行。这也导致了,王者荣耀里的段位、排行榜,成为了很多人满足虚荣心的工具。

正因如此,才会有那么多人“请演员”来提升段位和排行榜,而且微区玩家大多是经济独立的成年人,稍微花点钱买段位和榜单还是不咋肉疼的。反而是Q区因为玩家年龄偏小,对“演员”的需求并没有微区玩家高。因为相对于找演员上分冲榜而言,Q区的孩子们更喜欢靠自己的实力冲榜,而且大多数玩家也实在没啥钱去找演员。

聊远了。总之,王者荣耀这款游戏中,Q区玩家的实力远超微区这一点,就是很正常的一个事儿。

然而,同样是MOBA游戏,LOL手游却呈现了和王者荣耀截然相反的局面:从目前的榜单和实际游戏体验来看,Q区玩家的实力,其实是远远不如微区玩家的。

榜单方面,LOL手游Q区目前仅1位王者玩家,微区却已经有近10位王者玩家;体验方面,Q区的玩家给人的感受,无论是操作还是意识,也都远远不如微区玩家。

为什么同样是MOBA手游,同样是基于鹅厂的两大社交软件而来的游戏玩家,差距却如此之大?

这里面的原因,其实还是要归咎于“玩家群体”。

Q区的玩家群体,以为未成年人居多,虽然操作好、反应好,但是却并不熟悉英雄联盟这个游戏。

微区的玩家群体,大多是经历过英雄联盟辉煌时代的端游玩家,虽然年龄大了,反应和操作并不是特别出色,但却非常了解英雄联盟这个游戏。

因此,在这样的区别之下。年龄偏大的微区玩家,玩起英雄联盟手游版时,给人的感觉就会更强。因为对于那些年轻的Q区玩家而言,LOL手游几乎算是一个新游戏,而对于习惯玩微区的玩家来说,LOL手游则是老朋友。

很简单的道理,即便是很多众所周知的英雄机制,比如诺手的血怒触发、锐雯的QA、VN的三环、维鲁斯的被动… …这些东西对于大多数没有玩过LOL端游的原生王者荣耀玩家来说,都是需要经过长期的游戏才能熟悉、并且运用到得心应手。

另外更值得一提的是,LOL手游虽然和王者荣耀一样同属MOBA游戏,但它的门槛却要比后者更高一些。更大范围的战争迷雾、更大的地图、探照果实、眼石等机制的存在,对玩家的全局意识要求更高。熟悉了王者荣耀那种快节奏游戏的玩家,很难在短时间内适应LOL手游的节奏。

对于MOBA这种游戏类型而言,游戏的难度一直都是在不断降维的。这也导致了玩家对MOBA这种游戏的全局思维的降维。

第一款MOBA游戏就是王者荣耀的玩家,玩起LOL来会非常吃力;第一款MOBA游戏是LOL的玩家,玩起DOTA来同样也会非常吃力。因为从DOTA到王者荣耀,MOBA这种游戏的难度是急剧下降的。

这也是为什么,MOBA圈会存在严重的鄙视链。

不过,“游戏”的天下,始终还是属于年轻人的,上了年龄,参加工作以后的玩家,跟生活对线都已经很艰难了,其实实在是很难提起十二分的力气和游戏对线的。

目前LOL手游能够出现微区实力领先于Q区这种状况,还是得益于端游用户大多都玩微区这一优势。也许再过一些日子,当LOL手游成为很多更年轻的玩家的第一款MOBA游戏的时候,微区和Q区的实力,还是会与现在的王者荣耀一样。

只不过,那应该会是很久之后的故事了。

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