热卖的《使命召唤19:现代战争2》好玩吗,通关感受+A卡性能测试
骂声不断,销售额却破10亿美元?
《使命召唤19:现代战争2》(以下统一简称COD19)在上市10天之后,销售额就破10亿美元,这绝对是个夸张的数字,目前距离上市发售快一个月了,游戏在STEAM平台中也还是处于热销榜单,争议的声音源源不断,同时也意味着玩家期待值越高,归根结底正是因为“使命召唤”这个IP,要知道大部分玩家都是无脑冲首发高价的,尤其是这一代COD在STEAM平台归来,大家充满着热情。
硬核也是第一时间入手了COD19,本体价格要400多元,在体验一番过后,某些情况下确实会出现BUG和程序崩溃的情况,不过这并不影响通关剧情,其他模式和战区2.0(属于独立的游戏)这篇文章内容就先不涉及了,主要给大家分享一下剧情通关感受和硬件需求(针对A卡)是怎么样的。
核心测试硬件介绍
第一款是代表着旗舰级的蓝宝石RX 6900 XT超白金极光特别版,除了Boost频率高达2365Mhz和拥有高品质的用料以外,它还有全覆盖式的ARGB灯效、风扇快拆设计、双BIOS+软件切换功能等卖点,定位仅次于发烧级的毒药系列,是高于超白金OC的。
第二款是代表着高端级的蓝宝石RX 6750 XT超白金,Boost频率达到2623Mhz,同时显存频率也升级到18 Gbps,比高端的RX 6700 XT非公性能还要好一些,它的ARGB灯效覆盖在肩部和背板一部分区域,同样作为超白金家族,风扇快拆设计、双BIOS+软件切换功能等特色一脉相承。
第三款是代表着中高端级的蓝宝石RX 6650 XT超白金,Boost频率达到2694MHz,相对于前两位三风扇选手,它的显卡长度只有260mm,但超白金家族的基本特色它一样也不少,外观风格设计也是类似。
第四款是蓝宝石RX 6500 XT白金版OC,是目前AMD千元级的老大哥产品,它是作为RDNA 2架构首款采用台积电6nm新工艺的产品,Boost频率达到2825MHz,实际显卡长度为194mm,对于小机箱而言兼容性还不错的。
第五款是蓝宝石RX 6400白金版,是目前AMD千元级的次级替补选手,Boost频率达到2321MHz,最大的优点就是半高和ITX规格的产品很多,便于入门级用户组建更小体积的主机,尤其是RX 6400白金版这款,作为半高卡,它的内部散热结构居然还有热管加持,它的长度也只有170mm。
搭配测试的CPU是Ryzen 7 7700X,采用台积电5nm工艺打造的Zen 4架构,拥有八核心十六线程纯大核规格,标称最高睿频可达到5.4GHz,加上其单CCD的结构,是锐龙7000系列中最适合游戏的处理器。
搭配CPU的水冷散热器是微星MEG CORELIQUID S360,采用Asetek第七代水泵主流方案,拥有装饰上盖+2.4寸的IPS材质LCD显示屏,在屏幕和水泵之间设计有一枚60mm嵌入式风扇,几乎纯黑配色,代表着追求高性能,轻松压制旗舰级锐龙9 7950X处理器。
搭配Ryzen 7 7700X主板是微星MAG B650M MORTAR WIFI迫击炮,主板采用12+1+2路豪华供电,其中CPU VCORE每相MOSFET可以达到80A,支持两组M.2插槽可安装PCIe 4.0固态,I/O接口比上一代也有相应升级,整体配置和规格来看,这款主板定位是比以往B系列更高一级的产品。
显示器是微星这款MPG321UR-QD,拥有4K+144HZ高端电竞参数加持,背部I/O接口带双HDMI 2.1组合,完美满足本次4K分辨率的测试需求。
游戏选项、FSR效果对比和测试方法
安装的是Adrenalin 22.11.1 Optional (WHQL)显卡驱动以及最新版本的芯片组驱动,该版本对《使命召唤:战区 2.0》有针对优化(早前版本已覆盖COD19优化配置),操作系统是Windows 11 22H2最新版本,Ryzen 7 7700X使用默认PBO AUTO状态,搭配两根DDR5 6000C32 16GBX2组成双通道,并在BIOS中开启SAM技术提升一些显卡性能。
COD19采用全新升级版IW引擎,同时延续了系列着色器预加载的优良传统,画面设置菜单极其丰富,拥有超过20个子选项可调节,涉及各种细节化的图形设置,一些选项还会指出对CPU、GPU和显存影响程度,并帮助玩家预计当前设置下的显存使用量,画质预设拥有最小、基础、平衡、终极和极致五种方案,也有限制帧数和动态分辨率这样的选项,能够全面覆盖不同硬件层次的玩家,不过这一代去除了光线追踪效果,个人觉得确实也不需要。
COD19抗锯齿是使用默认的影片SMAA T2X,除此之外,游戏还拥有多达6种图像提升技术(比之前《漫威蜘蛛侠》PC版还多),它们分别是INTEL XESS、NVIDIA DLSS 2.4、NVIDIA DLAA、NVIDIA NIS、AMD FSR 1.0以及FIDELITYFX CAS,如此全面的福利选项对于玩家无疑是个天大好消息,下面就在使用A卡情况下,瞧瞧FSR 1.0具体画面效果怎么样吧。
对比的方法也很简单,进入私人游戏模式,选择一个团队竞技的地图进行对比,分为近景和远景两个区域来看
近景部分,截取2160P分辨率,使用影片SMAA T2X终极质量(默认)
近景部分,截取2160P分辨率,使用FSR 1.0终极质量
近景部分,截取2160P分辨率,使用XESS终极质量
对于视觉影响较大的近景部分,FSR 1.0终极质量的细节是好于影片SMAA T2X终极质量,砖块上的纹理更清晰,而XESS终极质量画面效果基本等于影片SMAA T2X终极质量,当然,A卡使用FSR效果会比其他显卡更好,而且以上对比是4K超高分辨率,在1080P画面可能就会没那么好,建议2K分辨率以上的玩家使用。
远景部分,截取2160P分辨率,使用影片SMAA T2X终极质量(默认)
远景部分,截取2160P分辨率,使用FSR 1.0终极质量
远景部分,截取2160P分辨率,使用XESS终极质量
FSR 1.0属于早期的空间缩放算法,自然成像效果并不是很完美,在以上远景区域对比中,FSR 1.0画面里的铁栏线条渲染就不到位,给人一种有毛刺和断裂的感觉,XESS同样也是如此,而默认的影片SMAA T2X抗锯齿就完全没有这种问题存在,只是远景部分对于FPS游戏来说,或许留意程度并不高,实在觉得别扭,可以等待一手FSR 2.0更新支持。
COD19除了提供详细和人性化的画面菜单以外,这一代终于自带跑分测试基准了,测试完毕后会显示较为详细的跑分结果,但硬核在体验中发现,程序崩溃的情况大多数出自这里,怎么说也好,COD19也顺利成为了DIY玩家手里常用的显卡测试基准项目了,毕竟COD19是个标杆级游戏。每款显卡测试两遍取平均帧数,默认使用手动最高画质(预设极致方案曲面细分选项没拉满),直至显卡性能严重不足才会逐步降低画质。
开启FSR 1.0前后帧数对比
1080P分辨率,RX 6400和RX 6500 XT因为只有4GB显存,需要降至预设平衡画质,才能满足游戏显存要求,实际运行帧数也不错,能完美达到平均60帧以上,对于剧情党来说,并不太需要FSR 1.0加成。而RX 6650 XT、RX 6750 XT以及RX 6900 XT就完全可以拉满画质,也能有平均100帧或以上的体验,对于RX 6650 XT来说,追求稳定高刷新率效果,建议可以开一手FSR终极质量。
2K分辨率个人建议使用RX 6650 XT以上(最低也可以是RX 6600),它已经能满足最高画质+平均60帧以上条件运行,如果觉得1% LOW帧太低,完全可以放开使用FSR 1.0稳一手。至于追求2K高刷新率效果,那么RX 6750 XT和RX 6900 XT绝对是你的佳选显卡。
4K分辨率,RX 6650 XT使用FSR 1.0技术是能够达到平均51帧,基本能够满足要求不是特别高的剧情党,而对于其他或者战区2.0模式,那么至少使用RX 6750 XT才可以玩得流畅,而满足高刷新率+4K最高画质这种极端条件,目前性价比较高的RX 6900 XT是个不错的选择,在4K下开启FSR画面并不会损失很多。
另一方面,COD19对CPU优化也不错的,像这次测试使用的Ryzen 7 7700X,在游戏中其运行频率居然达到5.5GHz,多线程也能利用到位,个人建议目前中高端以下的显卡,搭配使用i5 12400或者Ryzen 5 5600即可满足(个人测试过),这里就不再赘述了。
电影级CG剧本老套,主角刻画到位反派不太行
COD19售价之所以高,一部分是因为动视暴雪舍得在CG上投大量成本,本作拥有业界顶尖的人脸捕捉技术,让硬核印象最深的是墨西哥特种部队上校·亚历汉地罗,由于脸部表情管理丰富看着就很真实,让整个CG质感无限接近电影大片。
剧本整体还是属于爆米花类型,毕竟本作题材就是老套的美国保卫战,故事几乎都是围绕着141特遣队一条线从头到尾进行,老套不要紧,但是在故事推进和转折、反派角色定位上,处理得并没有“老现代战争三部曲”那么流畅和自然,比如转折点来得太快,结局毫无波澜,很多情节玩过就忘了,唯一是可以期待续作“马卡洛夫”的加入能有个好剧本。
所幸像肥皂、幽灵这种主角,他们人物刻画还是到位的,本作肥皂和幽灵的搭档关系,就像《使命召唤16:现代战争》中的普莱斯和盖兹一样,在游玩过程中能体会到他们之间的关系变化,尤其此前人气极高却沉默寡言的幽灵,在本作居然和肥皂说起了冷笑话,还有一些对话选项给玩家选择回答。
除了贯穿整个故事线的肥皂和幽灵,亚历汉德罗这个人物形象塑造也比较成功,他既是拥有最高信仰的爱国士兵,也同时是一个爱憎分明的汉子,甚至在很多镜头上的情感演绎,感染力会超过其他主角。
经典反派之一谢菲尔德,他的人物塑造就远远不如老代现代战争2,本作居然变成了办公室幕后指挥官,相信部分玩家也是奔着角色情怀来的,谢菲尔德曾经在荧幕中的阴险毒辣手段,不仅没有充分展示,到最后居然跑路了?
更重要是,按照整体剧情来看,本作主要反派是哈桑,但他也没有继承谢菲尔德的阴险毒辣,只是表面“美国导弹打美国”的口号喊得比较多,个人觉得就反派表现力来说,哈桑和谢菲尔德甚至不如格瑞夫斯,至少他一开始的形象刻画和某些对话也埋下了伏笔,再对比一下终极哈桑和格瑞夫斯故事情节安排,格瑞夫斯好像才是本作真正的大反派吧。
复刻经典关卡、出色战斗玩法,还尝试做了一点加法
进入游戏第一幕就惊了,这建模质量有虚幻5官方DEMO那味道了,而光影表现力最强通常是在明暗较大反差的场景,几乎无限接近现实世界(比如下一张截图)
自《使命召唤16:现代战争》使用全新IW引擎重置之后,先撇开剧本不说,至少在CG和游玩体验上是趋向电影化的,本作自然也继承了这方面优点,在老兵难度下,HUD的简化程度已经很高了,加上顶级的画质,沉浸感是很强的,尤其是真实难度下。
和《使命召唤16:现代战争》一样,故事本身就是围绕着141特遣队展开,大部分战斗场景不会特别壮观,而是引入更多CQB(室内近距离战斗)比较狭窄的场景,这种场景通常对于玩家压迫感和沉浸感都会增加,比如你需要时常架枪操作,来检查角落处是否存在敌人的时候,尤其在老兵难度下,敌人打死你也就一瞬间的事情。
当然除了比较狭窄的场景,本作其他场景也并不匮乏,丰富之余还致敬经典,比如说炮艇空中压制的关卡,对于COD玩家来说应该很熟悉了,在现代战争系列作品中曾多次出现,在空中压制的时候,除了消灭指定目标以外,交战规则包括不能伤害平民、提前开火等细节,设计特别真实。
双人狙击关卡就是最经典致敬没有之一,这个关卡是除了狙击和潜行元素以外,在单人突破据点,一人掩护的设定下,特别有搭档的感觉,比如说你突破的时候,普莱斯不仅会给你单人解决的建议,而且在你操作失误后会帮你收拾烂摊子(可视范围内)。
货轮关卡也称得上致敬经典吧,这是在复刻《使命召唤4:现代战争》中的第一关卡,难度在本作也提升了,因为除了要注意角落隐蔽的敌人之外,还要躲避货柜左右倾斜所带来的直接伤害,挑战性是不错的。
当然,也不是所有关卡设计都是很好,比如追车抢夺这关卡不少玩家就有争议,开幕不久就倒吊射击,这操作岂不是好莱坞大片里面的?可惜这个关卡射击太长,而且只能不断重复换车和射击操作,让硬核想起来《神秘海域4》里面同样也有追车关卡,只能说对比下来COD19水平差太远了。
当然,COD19武器手感和细节设计依然是犀利,本作剧情模式下能使用超过几十种武器,即便是家族式的同类武器(比如AK之类的),手感差异性也会很明显,COD19在手感这方面,个人认为只有竞争对手战地系列才有一拼之力,据闻都是拿真实武器型号来作为设计范本的。建模细节就更不用多说了,目前网站上流传着多少数量的COD19武器自检视频,已经能够证明其实力。
除了基本枪械武器,战术道具的使用,不止是其他模式,在COD19剧情模式中也是至关重要,在某些狭窄转场(一定要你正面对着敌人),这时候闪光弹、催泪弹等道具就能第一时间派上用场,另外面对一些重型装甲敌人也很有效,游戏会鼓励和引导你去使用。这么一看,在玩其他多人模式之前,剧情模式也算是个完整的新手教程了。
COD19除了传统射击环节以外,在部分关卡中加入了潜行玩法,可能IW在尝试做一点创新类的加法,看玩家能不能接受吧,就拿潜行时长的肥皂独自生存关卡来说,玩家有争议的部分并不是潜行,而是在潜行基础上还加入搜寻物品来制作生存道具,但它同时又不属于一种成熟的潜入玩法(比如说没有处理尸体的操作),尤其是结局这么适合调动玩家情绪的时刻,还要强行加入慢节奏的潜行就离谱。
但也并非所有潜行玩法都是差评,在摄像头引导幽灵潜入这关卡个人就觉得不错,因为前提条件它是属于战略性潜行,没有潜行游戏的其他太多附加元素,贴合本身COD19的玩法,毕竟你只需要等待时刻,进行枪杀或者打杀等操作就可以了。
总结
《使命召唤19:现代战争2》整体口碑毫无疑问是不错的,不然巨额销量是怎么来的呢,即便游戏定价是普通3A游戏的两倍,但它拥有最好的CG动画和鲜活的主角形象刻画,加上顶级的射击手感和不少有乐趣的关卡,足以让不少FPS玩家买单,这还只是针对剧情模式,别忘了购买游戏还可以游玩多人模式,目前玩家吐槽点主要还是游戏会出现程序崩溃、网络不佳等不友好情况。
本身其游戏硬件性能优化是没问题的,像RX 6400这样的入门显卡也能找到合适方案游玩,对CPU要求也不高,本文的测试成绩,对于多人模式也能完全参考,因为是内置的跑分基准(除了战区2.0这种属于超大场景,也许配置会高点)如果你觉得文章不错,不妨支持一下,感谢。
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